Postingan

Menampilkan postingan dari Oktober, 2025

rangkuman karya desain bab 3

1. Komik berasal dari kata "comic" yang berarti lucu.  2. Buku komik pertama di dunia berbahasa Inggris dengan judul "The Funnies" pada tahun 1884.  3. Komik adalah gambar yang berjajar dalam urutan yang disengaja, yang dimaksudkan untuk menyampaikan informasi atau menghasilkan respons estetik dari pembaca.  4. Komik prasejarah Indonesia dimulai dengan diciptakannya relief-relief pada candi, cerita lontar, wayang beber, dan sebagainya.  5. Komik Indonesia mulai mendapat pengaruh dari Barat dan China lewat media massa pada waktu itu berupa koran.  6. Fungsi komik antara lain sebagai media pembelajaran, pelestarian budaya, media promosi maupun kampanye.  7. Tiga bentuk komik yang umum beredar di masyarakat antara lain, komik strip, komik buku, dan komik online.  8. Unsur-unsur secara umum yang terdapat dalam pembuatan komik adalah panel, gutter, balon kata, narasi, tokoh, latar belakang, dan efek.  9. Tiga teknik yang dapat digunakan dalam pembuatan...

rangkuman karya desain bab 4

1. Arsitektural merupakan bidang seni yang mengatur perencanaan bangunan, pengaturan ruang publik, dan lingkungan.  2. Konsep desain 3D membuat visualisasi konsep rancangan menjadi lebih representatif dan realistis.  3. Tujuan pengunaan desain 3D arsitektural, antara lain mempermudah proses desain, menghemat waktu dan biaya, meningkatkan efektivitas visualisasi desain proyek, dan mendukung kegiatan pemasaran atau promosi.  4. Presentasi visual 3D arsitektural dapat dilakukan dengan lebih interaktif menggunakan teknologi virtual reality. 5. Jenis-jenis model 3D arsitektural, antara lain model arsitektur, eksterior, interior, konseptual, detail tinggi, konstruktif, dan animasi.  6. Gaya rendering yang umum digunakanı, antara lain konseptualistik, Katherine Heigl, Whodunnit, Theodore, Oneiric, dan Mad Max.  7. Empat tahapan metode pengembangan 4D, yaitu define, design, development dan dissemination.  8. Konsep pembuatan rancangan dapat dilakukan menggunakan te...

rangkuman karya desain bab 2

1. Proses desain visual mencakup integrasi antara tampilan (interface) dan estetiks (graphic design).  2. Tiga unsur yang harus ada dalam desain visual untuk menghasilkan desain yang komunikatif, yaitu konsep, identitas, dan strategi.  3. Jenis media pembelajaran ada tiga, yaitu media visual, media audio, dan media audio visual.  4. Design thinking adalah pendekatan sistematis untuk memecahkan masalah dan mengembangkan solusi kreatif melalui pemahaman terhadap pengguna  5. Metode design thinking pertama kali diperkenalkan oleh John E. Arnold  6. Metode design thinking dipopulerkan oleh David Kelly dan Tim Brown  7. Tahapan proses design thinking, yaitu empathize, define, ideate, prototype dan test.  8. Tahap emphatize adalah tahapan melakukan pemahaman dari perspektif pengguna untuk mengumpulkan data terkait suatu permasalahan.  9. Tahap define adalah tahap menyusun, menganalisis, dan merumuskan permasalahan berdasarkan data yang telah diperoleh....

rangkuman karya Desain bab 1

1. Istilah pengembangan memiliki makna memperdalam dan memperluas pengetahuan yang telah ada. 2. Dalam konteks desain komunikasi visual, metode pengembangan merujuk pada serangkaian langkah atau proses yang digunakan untuk mengembangkan konsep dan merancang solusi visual yang efektif. 3. Enam aspek penting dalam melakukan pengembangan karya desain, yaitu pemahaman tujuan proyek, penelitian terkait proyek, pengembangan konsep, pembuatan rancangan desain, pengimplementasian rancangan, dan pengevaluasian hasil proyek. 4. Tahapan pengembangan dasar dalam bidang desain komunikasi visual terdiri atas tahapan identifikasi, analisis, sintesis, dan evaluasi. 5. Tahap identifikasi melibatkan analisis mendalam terhadap informasi terkait proyek, seperti desain brief dari klien, tujuan yang ingin dicapai, serta batasan dan tenggat waktu yang diinginkan. 6. Tahap analisis melibatkan penguraian dan evaluasi informasi yang relevan untuk merumuskan strategi desain yang efektif. 7. Tahap sintesis data m...